XPressBadge Dokumentation

1.Einführung #

XPressBadge ist eine ID-Karten-Design-, Druck- und Verwaltungssoftware. Die ID-Kartengestaltung ist zwar der Hauptzweck dieser Anwendung, kann jedoch für nahezu alle Design- und Veröffentlichungsaufgaben wie Broschüren, Flyer, Kreditkarten und Produktetiketten verwendet werden. XPressBadge verwendet Vektorgrafiken, um höchste Druckqualität und geringe Dateigrößen sicherzustellen. Es kann unter Windows 7, Windows 8 und Windows 10 ausgeführt werden.

Einige der großartigen Funktionen von XPressBadge sind:

  • Vektorgrafiken
  • Layoutanpassung
  • MDI-Schnittstelle
  • Schichten
  • Beidseitiger Druck
  • Seitenvorlagen
  • Unterstützt die Datenbindung mit einer Vielzahl von Datenquellen, einschließlich SQL Server, Oracle, SQLite und Textdateien
  • Drag-and-Drop-Bindung mit Datenbankfeldern
  • SQL Query-Unterstützung
  • Albumansicht
  • Alpha-Maskierung
  • Green Screen (auch bekannt als Chroma Key)
  • Fenster für die interaktive Seite einrichten

In diesem Handbuch werden alle wichtigen Merkmale von XPressBadge ausführlich beschrieben. Bevor jedes einzelne Merkmal beleuchtet wird, ist es wichtig, ein Gesamtbild zu erstellen.

2.Vogelperspektive des Prozesses #

Die folgende Abbildung zeigt XPressBadge im Design-Layout. Wie Sie sehen, enthält die Anwendung eine Hauptdesigneroberfläche (Mitte), mehrere Werkzeugfenster (links und rechts) und eine Multifunktionsleiste (oben) mit Anwendungsbefehlen und -optionen. Alle diese Komponenten, mit Ausnahme des Menübands, können frei verschoben / angedockt werden, um das Layout zu erstellen, das für Sie am besten geeignet ist. Machen Sie sich mit den Namen dieser Komponenten vertraut, da wir diese Namen im gesamten Handbuch verwenden werden.

Jetzt, da Sie über Grundkenntnisse über die Namen von Anwendungskomponenten verfügen, ist es an der Zeit zu verstehen, wie Sie mit XPressBadge etwas erreichen können. Beachten Sie, dass dieser Abschnitt eine kurze Übersicht über den XPressBadge-Entwurfs- und Druckprozess darstellt. Ausführliche Informationen finden Sie unter Benutzeroberfläche, Arbeiten mit Designer und anderen relevanten Abschnitten des Handbuchs.

Der Anwendungsworkflow kann in folgende Hauptschritte unterteilt werden:

Seitenvorlage auswählen

Wenn Sie mit einem neuen Projekt beginnen, benötigen Sie zuvor die folgenden Informationen:

Wie groß ist Ihre Zeichnung / Ihr Abzeichen / Etikett und wie groß Ihre Seite, falls Sie mehrere Zeichnungen / Abzeichen / Etiketten pro Seite drucken möchten?

Wenn Sie diese Zeichnung / Abzeichen für mehrere Probanden drucken möchten (z. B. einen Ausweis für eine ganze Klasse von Schülern), müssen die Probandendaten in einer Datenquelle wie einer Textdatei oder einer Microsoft Access-Datenbank gespeichert sein.

Wenn Sie über diese Informationen verfügen, starten Sie XPressBadge und klicken Sie auf Neu Schaltfläche aus dem Menüband (oben links). XPressBadge enthält eine Reihe vordefinierter Seitenvorlagen. Eine Seitenvorlage definiert Seitengröße, Kartengröße, Anzahl der Zeilen und Spalten auf der Seite sowie horizontale / vertikale Abstände zwischen den Karten. XPressBadge enthält Standard-ID-Kartenvorlagen und viele gängige Vorlagen von Unternehmen wie Avery® und Worldlabel®. Sie können auch eigene Vorlagen definieren.


XPressBadge Neuer Zeichnungsdialog

Wenn Sie eine Vorlage ausgewählt haben, klicken Sie auf OK, und XPressBadge erstellt eine neue Zeichnung für Sie. Sie können jetzt mit dem nächsten Schritt fortfahren.

Entwerfen

Dies ist das Herzstück des gesamten Workflows. Hier legen Sie das tatsächliche Layout Ihrer Zeichnung / Ihres Badges / Labels fest. Diese Abzeichen und Etiketten verwenden Objekte zeichnen B. Text, Formen, Barcodes, Linien und Farbverläufe, um eine großartige und informative Ausgabe zu erstellen. Diese Zeichnungsobjekte sind in der Toolbox verfügbar. Sie können diese Objekte per Drag-and-Drop auf die Designeroberfläche ziehen, um ihre neuen Instanzen zu erstellen. Daraufhin legen Sie die Eigenschaften jedes Objekts über den Eigenschaftenbereich fest. Mit XPressBadge können Sie eine oder beide Seiten Ihrer Zeichnung mit der Umschaltfläche Vor / Zurück entwerfen.

Druckindustrie

Wenn Sie mit der Entwurfsphase fertig sind, ist es Zeit, eine Verbindung zu Ihrer Datenquelle herzustellen. Wenn für Ihre Zeichnung keine eindeutigen Informationen für einzelne Motive eingefügt werden, können Sie diese und die folgenden Abschnitte vollständig überspringen und stattdessen auswählen Druckdesign) und t Vorschau (Design) Befehle aus dem Anwendungsmenü (blaue Schaltfläche oben links im Menüband). Diese Befehle drucken Ihre Zeichnung direkt aus und benötigen keine Daten der Probanden.

Ihre Datenquelle kann eine Textdatei wie CSV oder durch Tabulatoren getrennt oder eine Datenbank sein. XPressBadge kann sich mit vielen gängigen Datenquellen verbinden. Es bietet auch die Möglichkeit, SQL-Abfragen zum Abrufen benutzerdefinierter Projektionen zu verwenden. Weitere Informationen zu Datenquellen und zum Herstellen einer Verbindung zu ihnen finden Sie im Abschnitt Datenquelle. Zusammenfassend wählen Sie einen Datenquellentyp aus und teilen XPressBadge anschließend über eine Verbindungszeichenfolge Ihre Datenquelle mit. XPressBadge zeigt dann die Liste der verfügbaren Tabellen und Ansichten sowie der verfügbaren Spalten in der ausgewählten Tabelle / Ansicht an. Diese Spalten können dann entweder direkt in die Zeichnung gezogen werden, um neue datengebundene Objekte zu erstellen, oder Sie können bindbare Eigenschaften von vorhandenen Zeichnungsobjekten manuell für diese Spalten festlegen. In den Themen zu Zeichnungsobjekten, Variablen und Eigenschaften finden Sie Informationen zur Verwendung von Variablen zum Binden Ihrer Zeichnungsobjekte an Datenbankspalten.

Nachdem Sie Ihre Datenquelle festgelegt haben, werden im Datenvorschau-Toolfenster die Datenzeilen angezeigt. Jede Zeile entspricht normalerweise einem Thema. Im Fenster "Datenvorschau" können Sie die Betreffzeilen auswählen, die gedruckt werden sollen. XPressBadge druckt eine Kopie Ihrer Zeichnung für jede ausgewählte Zeile und fügt die Daten des Subjekts anstelle der Variablen ein. Dadurch werden der ID-Card, das Badge oder das Label dieses Subjekts erstellt. Dieser Vorgang ist als bekannt Backen.

Sie können diese überprüfen gebackene Versionen vor dem eigentlichen Drucken mit dem Fenster Album oder Druckvorschau Klicken Sie im Hauptmenü auf die Schaltfläche. Beachten Sie, dass sich dies vom Befehl "Vorschau" im Anwendungsmenü unterscheidet, in dem die Vorschau von angezeigt wird Designversion nur). Sobald Sie mit der Ausgabe zufrieden sind, können Sie verwenden Drucken Klicken Sie im Haupt-Menüband auf die Schaltfläche Druckdesign) Befehl im Anwendungsmenü verfügbar).

3.User Interface #

XPressBadge verwendet ein sehr flexibles Layout, bei dem die meisten UI-Elemente durch einfaches Ziehen positioniert und in der Größe verändert werden können. Die MDI-Schnittstelle ermöglicht das gleichzeitige Arbeiten mit mehreren Zeichnungen. Jeder Zeichnung wird eine zugeordnet Dokumentfenster im Dokumentenbereich. Mehrere Dokumentfenster sind in einer Ansicht mit Registerkarten angeordnet, ähnlich wie bei modernen Browsern. Menübandbefehle und Werkzeugfenster funktionieren immer mit der aktiven Zeichnung. Es kann immer nur eine Zeichnung aktiv sein. Wenn Sie mit einer bestimmten Anordnung von Werkzeugfenstern und Designer-Bereich zufrieden sind, können Sie dieses Layout mit speichern Layout speichern Befehl aus dem Anwendungsmenü. Auf diese Weise können Sie zu einem anderen Layout wechseln und später zu dieser Anordnung zurückkehren Layout laden Befehl (auch im Anwendungsmenü verfügbar). Weitere Informationen zu integrierten und benutzerdefinierten Layouts finden Sie im Abschnitt Layoutverwaltung.


Standardmäßig Design-Layout Zeigt wichtige Werkzeugfenster links und rechts des Hauptdesignerbereichs an. Zusätzlich sehen Sie oben eine Horizontale und links neben dem Designer ein vertikales Lineal. Lass uns einen Blick darauf werfen

3.1.Werkzeugfenster #

Jedes Werkzeugfenster dient einem bestimmten Zweck. XPressBadge enthält ab Version 2.3 die folgenden Toolfenster.

  • Toolbox: Stellt Zeichnungsobjekte wie Text, Formen und Barcode zum Erstellen einer Zeichnung bereit.
  • Eigenschaften: Ermöglicht das Anzeigen / Bearbeiten der Eigenschaften des ausgewählten Zeichnungsobjekts wie Position und Größe.
  • Explorer: Zeigt eine hierarchische Ansicht des Zeichnungsinhalts.
  • Datenquelle: Ermöglicht das Herstellen einer Verbindung zu einer Datenbank oder Textdatei, um die Daten der Probanden abzurufen.
  • Datenvorschau: Bietet eine tabellarische, schreibgeschützte Ansicht der abgerufenen Daten, die für den Stapeldruck verwendet werden.
  • Seiteneinrichtung: Steuert die Seitenränder und die Anzahl der Zeilen und Spalten auf der Seite für den Stapeldruck.
  • Farbfeld: Hier können Sie die Farbe / den Farbverlauf für das Zeichnen des Rahmens und des Inneren des Objekts festlegen.
  • Album: Zeigt an gebackene Ausgabe der aktiven Zeichnung für ausgewählte Themen.
  • Cam Capture (Cam-Aufnahme): Stellt eine Verbindung zum Kameragerät her, um Live-Fotos der Motive aufzunehmen.
  • Foto-Manager: Ermöglicht das Verknüpfen der erworbenen Fotos mit Motiven.

Alle diese Tool-Fenster wurden im Abschnitt Tool-Fenster ausführlich beschrieben.

3.2.Layoutverwaltung #

XPressBadge-Fenster können frei positioniert und in der Größe angepasst werden, um ein Layout zu erstellen, das Ihrem Stil am besten entspricht. Nachdem Sie die Werkzeugfenster wie gewünscht angepasst haben, können Sie dieses Layout mit dem Befehl Layout speichern (verfügbar im Anwendungsmenü) speichern. Auf diese Weise können Sie unterschiedliche Layouts für verschiedene Arten von Arbeit erstellen. Sie können beispielsweise Toolbox und Eigenschaftenbereich während der Entwurfsphase anzeigen, sie jedoch während des Stapeldrucks durch Fenster mit Datenvorschau und Album ersetzen. Dies kann mit erreicht werden Layout laden und Layout speichern Befehle (beide im Anwendungsmenü verfügbar). XPressBadge wird mit zwei Standardlayouts geliefert Design und Stapel, die für die meisten Ihrer Bedürfnisse dienen wird.

Um die Position eines Werkzeugfensters anzupassen, klicken Sie einfach auf die Titelleiste und ziehen an eine neue Position. Wenn Sie mit dem Ziehen beginnen, werden alle vorhandenen Werkzeugfenster angezeigt Andocken von Andockern wo Sie es ablegen können, um es an dieses Fenster anzulegen. Sie können es auch außerhalb eines vorhandenen Werkzeugfensters ablegen, damit es innerhalb des Anwendungsfensters frei schweben kann.

Es gibt 7-mögliche Docking-Zustände für ein Werkzeugfenster:

  • Links an ein vorhandenes Fenster angedockt
  • Rechts an einem vorhandenen Fenster angedockt
  • Angedockte Oberseite eines vorhandenen Fensters
  • Unterseite eines vorhandenen Fensters angedockt
  • Als Dokument mit Registern mit vorhandenem Fenster angedockt
  • Frei schweben
  • Automatisch versteckt


Die folgende Abbildung zeigt mehrere Werkzeugfenster in verschiedenen Andockzuständen. Wenn Sie ein Werkzeugfenster in ein anderes Werkzeugfenster ziehen, zeigt das Zielfenster einen visuellen Hinweis, mit dem Sie das gezogene Fenster andocken können. Benutzen Pin Symbol (oben rechts in jedem Werkzeugfenster), um das automatische Ausblenden eines Werkzeugfensters festzulegen.

MDI (Speicherkennzeichen und Schaltflächen auf der Registerkarte)

4.Designer #

  • Zeichnung erstellen
    • Vorlagen
    • Ändern der Zeichnungsgröße
    • Zeichnungsobjekte hinzufügen
      • Ziehen und loslassen
      • Doppelklicken Sie auf z
      • Zelt
    • Am Raster ausrichten
    • Deckkraft (Plakette für die Rückseite)

4.1.Mit Designer arbeiten #

Verschieben, Größe ändern und Drehen

  • Durch Drehen mit STRG können Sie den Grad der 15-Stufe erhöhen
  • Pfeiltasten können verwendet werden, um ein Objekt zu verschieben
  • Größe der Griffe ändern


Befehle zum Ausschneiden, Kopieren und Einfügen

  • Kopieren Sie den Inhalt der Zwischenablage, z. B. Text und Bild


Formatierungsbefehle in der Multifunktionsleiste

Zoomming

XPressBadge Designer unterstützt das Ein- und Auszoomen mit dem Mausrad. Wenn Ihre Maus kein Rad anbietet, können Sie die Zoom-Steuerung rechts unten im Anwendungsfenster verwenden. Sie können so klein wie 25% und 400% der Originalgröße zoomen. Die Zoomsteuerung enthält auch eine praktische Taste, die auf 100% zoomt.

Da es sich bei XPressBadge um eine Vektorgrafikanwendung handelt, beeinflusst das Vergrößern oder Verkleinern die Qualität von Zeichnungsobjekten nicht (außer bei Bildobjekten, die Rasterbilder anzeigen).


Rückgängig wiederholen

XPressBadge unterstützt unbegrenzte Rückgängig- und Wiederherstellungsstufen. Verwenden Sie STRG + Z, um Ihre letzte Aktion rückgängig zu machen, und STRG + Y (oder STRG + UMSCHALT + Z), um die letzte rückgängig gemachte Aktion wiederherzustellen. Die Liste der Aktionen zum Rückgängigmachen und Wiederherstellen wird im Werkzeugfenster des Aktionsverlaufs angezeigt.

Der aktuelle Status der Zeichnung wird in der Liste der Aktionen fett dargestellt. Beachten Sie, dass alle Aktionen, die unter dem aktuellen Status liegen (die Wiederholungsaktionen), verloren gehen, wenn Sie an der Zeichnung Operationen ausführen. Dies ist ein häufiges Manko des Undo / Redo-Modells und ist nicht spezifisch für XPressBadge. Andere Anwendungen wie Word und Excel verlieren auch die Wiederherstellungsaktionen, wenn Sie Änderungen an den Dokumenten nach dem Rückgängigmachen vornehmen.


Umschalten zwischen Vorder- und Rückseite

XPressBadge unterstützt 2-seitige Zeichnungen und Abzeichen. Sie können die Taste für den vorderen / hinteren Schalter verwenden (siehe
Schichten

4.2.Objekte zeichnen #

Zeichnungen und Abzeichen bestehen aus Zeichenobjekten wie Text, Symbolen, Bildern und Barcodes. XPressBadge bietet verschiedene Zeichnungsobjekte, mit denen Sie alle Arten von gut aussehenden Abzeichen, Plättchen, Karten und anderen Zeichnungen erstellen können. Sie können diese Zeichnungsobjekte aus der Toolbox auswählen und Ihren Zeichnungen hinzufügen. Weitere Informationen zum Hinzufügen dieser Objekte zu Zeichnungen finden Sie unter Toolbox.

Alle Zeichnungsobjekte haben einige gemeinsame Eigenschaften wie Name, Ort und Größe. Zusätzlich zu diesen allgemeinen Eigenschaften stellt jeder Zeichnungsobjekttyp auch einen speziellen Satz von Eigenschaften bereit, die für diesen Objekttyp spezifisch sind. In den folgenden Abschnitten untersuchen wir diese allgemeinen Eigenschaften, gefolgt von den speziellen Eigenschaften jedes Zeichnungsobjekts.

4.2.1.Gemeinsame Eigenschaften #

Name

Vom Benutzer angegebener Name des Zeichnungsobjekts. Der Name kann ein beliebiger Text sein und wird empfohlen (ist jedoch nicht erforderlich), um in der Zeichnung eindeutig zu sein. Sie können den Objektnamen verwenden, um das Objekt zu identifizieren, auch wenn es auf der Zeichenoberfläche nicht ohne weiteres sichtbar ist (z. B. die Objekte auf der Rückseite der Zeichnung). Sie können diese Eigenschaft sowohl im Zeichnungs-Explorer als auch im Eigenschaftenbereich einstellen.


Visibe

Boolescher Wert (True / False), der festlegt, ob das Objekt auf der Zeichenoberfläche und in der Druckausgabe sichtbar ist. Sie können diese Eigenschaft sowohl im Zeichnungs-Explorer als auch im Eigenschaftenbereich einstellen.


Verschlossen

Boolescher Wert (True / False), der festlegt, ob das Objekt auf Benutzerinteraktionen wie z. B. einen Mausklick reagiert. Sie können ein Objekt sperren, wenn Sie möchten, dass es an einer festen Position bleibt, während Sie an anderen Objekten oberhalb des gesperrten Objekts arbeiten. Sie können diese Eigenschaft sowohl im Zeichnungs-Explorer als auch im Eigenschaftenbereich einstellen.


Standort

Gibt die X- und Y-Koordinaten des Objekts auf der Zeichenoberfläche an. Die obere linke Ecke der Zeichnung ist der Ursprung (0, 0). Wenn Sie ein Objekt auf der Zeichenoberfläche verschieben, wird diese Eigenschaft automatisch aktualisiert, um die neue Position des Objekts anzuzeigen. Sie können diese Eigenschaft auch im Bereich Eigenschaften festlegen, wenn Sie sie an einer genauen Position platzieren möchten. Beachten Sie, dass diese Werte in den aktuell ausgewählten Maßeinheiten angezeigt werden. Wenn Sie Maßeinheiten ändern (über die Multifunktionsleiste), spiegeln diese Eigenschaften automatisch die neuen Werte wider. Alle Objekte außer dem Linie Objektunterstützung Location-Eigenschaft.

Ein Objekt kann auch mit den Pfeiltasten verschoben werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Arbeiten mit Designer.


Grösse

Legt die Breite und Höhe des Zeichnungsobjekts fest. Sie können die Größe eines Objekts mithilfe der Ziehpunkte zur Größenänderung ändern. Alternativ können Sie im Bereich Eigenschaften die Breite und Höhe der Objekte auf genaue Werte festlegen. Alle Objekte außer dem Linie Objektunterstützung Size-Eigenschaft.

Genau wie die Location-Eigenschaft wird auch die Größe eines Objekts in den aktuell ausgewählten Maßeinheiten angezeigt. Breite und Höhe eines Objekts werden neben dem horizontalen und vertikalen Rand des Objekts auch angezeigt, wenn das Objekt ausgewählt wird.


Rotation

Gibt den Drehwinkel des Objekts in Grad an. Alle Objekte außer dem Linie Objektunterstützung Rotationseigenschaft. Sie können ein Objekt im Eigenschaftenbereich drehen oder Sie können den Drehpunkt verwenden, um es direkt auf der Designeroberfläche zu drehen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Arbeiten mit Designer.


ZOrder

Ein ganzzahliger Wert (positiv oder negativ), der die Reihenfolge festlegt, in der Objekte übereinander platziert werden. Mit dieser Eigenschaft können Sie Objekte in den Hintergrund verschieben oder in Bezug auf andere Objekte in den Vordergrund bringen. Objekte mit einem höheren ZOrder-Wert werden vor Objekten mit niedrigeren ZOrder-Werten platziert. Sie können die ZOrder im Eigenschaftenbereich ändern. Sie können Objekte auch schnell in den Vordergrund oder Hintergrund verschieben, indem Sie die Registerkarte Format der Multifunktionsleiste verwenden.

4.2.2.Gemeinsame Formeigenschaften #

Die folgenden Eigenschaften sind spezifisch für Shape-Objekte. Dazu gehören Ellipse, Rechteck, Symbol und NGon.


Gliederung und Füllung

Gibt die Pinsel an, die zum Zeichnen des Randes und des Inneren der Form verwendet werden. XPressBadge unterstützt 4-Arten von Pinseln:

  • Kein Pinsel
  • Einfarbiger Pinsel (auch als Solid-Pinsel bezeichnet)
  • Linearer Farbverlaufspinsel mit zwei oder mehr Farbverlaufsanschlägen und Start- / Endpunkten. Standardmäßig befinden sich Start- und Endpunkte oben links und rechts unten des Objekts.
  • Radialer Farbverlaufspinsel mit einem progressiven Übergang zwischen zwei oder mehr Farben, die von einem Ursprung (dem Zentrum des Farbverlaufs) ausstrahlen. Standardmäßig wird der Ursprung in der Mitte des Objekts festgelegt.


Weitere Informationen zum Anwenden dieser Pinsel auf Zeichnungsobjekte finden Sie im Farbfeld.


Border Style

Gibt den Stiftstil an, der zum Zeichnen des Rahmens der Form verwendet wird. Standardmäßig werden Ränder mit einem festen Pinsel gezeichnet. Weitere Optionen sind Strich, Punkt, Strichpunkt und Strichpunkt.


Randstärke

Gibt die Stärke des Formrahmens an. Standardeinstellung ist 1. Sie können den Eigenschaftenbereich verwenden, um diese Eigenschaft festzulegen.

4.2.3.Ellipse #

Mit der Ellipsenform können Sie Ihrer Zeichnung Kreise und Ellipsen hinzufügen. Ellipse erbt alle üblichen Eigenschaften von Formen (und damit alle üblichen Eigenschaften von Zeichnungsobjekten).

4.2.4.Rechteck #

Mit der Rechteckform können normale und abgerundete Rechtecke hinzugefügt werden. Wie Ellipse erbt auch Rectangle alle gängigen Eigenschaften von Formen (und damit alle üblichen Eigenschaften von Zeichnungsobjekten). Darüber hinaus stellt Rectangle noch eine weitere Eigenschaft bereit Radius Corner dass Sie verwenden können, um die 4-Kanten des Rechtecks ​​abzurunden.

4.2.5.NGon #

Ein n-Gon ist ein konvexes Polygon, das gleichwinklig ist (alle Winkel sind gleich groß) und gleichseitig (alle Seiten haben die gleiche Länge). Mit diesem Objekt können Sie gängige Formen wie Dreieck, Fünfeck und Sechseck usw. hinzufügen. Das NGon-Objekt erbt alle üblichen Eigenschaften von Formen (und damit alle üblichen Eigenschaften von Zeichnungsobjekten). Darüber hinaus bietet NGon eine weitere Eigenschaft namens Seiten das definiert die Anzahl der Kanten des n-Gon. Sie können die Anzahl der Seiten auf eine beliebige Anzahl zwischen 3 und 100 einstellen. Wenn die Anzahl der Seiten von n-gon zunimmt, ähnelt es immer mehr einem Kreis.

  • Symmetrisches Polygon mit N Seiten. N kann von 3 bis 100 sein.

4.2.6.Linie #

Repräsentiert ein 2-Bemaßungslinienobjekt mit Start- und Endpunkt. Im Gegensatz zu anderen Zeichnungsobjekten hat Linie keine Standort or Grösse Eigenschaften und zeigt daher nicht die 8-Größenänderungsgriffe an, die um andere Zeichnungsobjekte angezeigt werden. Es gibt nur zwei Handles, mit denen Sie den Anfang und das Ende des Linienobjekts ändern können. Eine Linie kann jedoch wie andere Zeichenobjekte durch Klicken und Ziehen verschoben werden.

Sie können den Linienstil von ändern solide zu gestrichelte or gepunktete. Sie können auch verwenden Dicke Eigenschaft des Linienobjekts, um dickere oder dünnere Linien zu erzeugen.

4.2.7.Text #

Stellt ein Textfeld dar, in dem Beschriftungen, Absätze und andere Textelemente erstellt werden können. Ein Textobjekt unterstützt mehrzeiligen Text mit automatischem Zeilenumbruch. Es unterstützt auch Schriftarten, Größen und Stile, die auf Ihrem Computer verfügbar sind. Sie können den Inhalt eines Textobjekts direkt bearbeiten, indem Sie darauf doppelklicken (dies funktioniert auch, wenn das Textobjekt gedreht wird) oder das Eigenschaftenwerkzeugfenster. Das Eigenschaftenfenster zeigt eine Live-Vorschau der Schriftfamilien, wenn ein Textobjekt ausgewählt ist.

Das Textobjekt unterstützt horizontale und vertikale Ausrichtungen. Diese Einstellung ist besonders nützlich, wenn Sie Objekte in der Nähe einer der Ränder der Zeichnung platzieren. Sie können beispielsweise eine E-Mail-Adresse in der oberen rechten Ecke der Zeichnung platzieren und nach links erweitern lassen (anstelle der standardmäßigen linken Erweiterung). In diesem Fall können Sie die Eigenschaft Horizontal Alignment auf Right setzen und der Text beginnt nach links zu fließen.

Das Textobjekt bietet zwei Eigenschaften zum Festlegen des Inhalts: Designer Die Texteigenschaft steuert den Inhalt, der im Designer angezeigt wird. Verwenden Sie diese Eigenschaft, um zur Entwurfszeit zu visualisieren, wie die Ausgabe aussehen wird. Auf der anderen Seite steuert die Eigenschaft Text die tatsächliche Ausgabe, die gedruckt werden soll. Beachten Sie, dass die Text-Eigenschaft einen hellgrünen Hintergrund aufweist, der Variablen unterstützt. Weitere Informationen zur Verwendung von Variablen zum Abrufen von Daten aus Datenquellen finden Sie unter Eigenschaften.

Die Designer-Text-Eigenschaft hat keine Auswirkungen auf die Druckausgabe, wenn die Text-Eigenschaft festgelegt ist.

Die folgende Abbildung zeigt ein um 90 Grad gedrehtes Textelement, das direkt bearbeitet wird. Ein Textobjekt kann genauso wie andere Zeichnungsobjekte in einen beliebigen Winkel gedreht werden und nicht nur ein Vielfaches von 90.


***

Tipp: Wenn Sie Text aus einer Anwendung in die Zwischenablage kopieren, können Sie im Designer STRG + V drücken (oder den Befehl Einfügen auswählen), um automatisch ein Textelement für Sie zu erstellen. Dieses Textelement hat den kopierten Text als Inhalt.

4.2.8.Bild #

Mit dem Bildobjekt können Sie Ihrer Zeichnung Fotos, Clipart und andere Illustrationen hinzufügen. Das Bildobjekt unterstützt beide Dateien und binäre Bilddaten. Es macht die folgenden wichtigen Eigenschaften verfügbar:

Designer Source: Mit dieser Eigenschaft können Sie das Foto oder Bild auswählen, das im Designer angezeigt wird. Klicken Sie einfach auf blättern und wählen Sie Ihre Datei.

Quelle: Bestimmt den Bildinhalt, der während der Seitenansicht und beim Drucken verwendet wird. Diese Eigenschaft unterstützt auch Variablen. Sie können entweder einen statischen Bilddateipfad angeben oder eine Variable verwenden, die auf die Bildspalte verweist. Diese Spalte kann entweder den Pfad der Bilddatei oder den tatsächlichen binären Inhalt enthalten. Dies ist der Fall, wenn Ihre Bilder direkt in der Datenbank gespeichert werden.

Transparenz Farbe / Transparenz Toleranz: Zusammen implementieren diese beiden Eigenschaften eine leistungsfähige Funktion, die als bekannt ist Chroma Keying or Grüner Bildschirm. Die Idee ist, dass Batch-Fotografie-Unternehmen ihre Motive vor dem Hintergrund unverkennbarer nicht-menschlicher Farbe (wie z. B. Grün) fotografieren. Diese Bilder werden dann in das Labor gebracht, wo eine Software wie XPressBadge verwendet wird, um den Hintergrund durch ein anderes Bild, beispielsweise eine Szenerie, zu ersetzen. Hier ist ein Beispiel:

Damit diese Funktion funktioniert, sollte der Hintergrundbildschirm einigermaßen farblich sein und im Vordergrund / Motiv nicht verwendet werden. Legen Sie die Transparency Color-Eigenschaft auf die Farbe Ihres Bildschirms fest fortgeschritten Klicken Sie in der Dropdown-Liste der Eigenschaften auf diese Schaltfläche, wenn Sie den Farbcode kennen.) und spielen Sie dann mit der Toleranz-Eigenschaft, um die beste Balance zu finden, bei der der Hintergrund vollständig gelöscht wird und der Vordergrund nicht betroffen ist.

Deckkraftmaske: Diese Eigenschaft ist über das Farbfeld-Toolfenster (und nicht über den Eigenschaftenbereich) verfügbar. Mit dieser Eigenschaft können Sie interessante erstellen mischen Effekte, bei denen zwei Bilder nahtlos ineinander übergehen. Alternativ können Sie Fotos mit erstellen Fading Frames. Im Folgenden sind zwei solcher Beispiele. Die linke Seite verwendet eine lineare Verlaufsmaske, bei der einer der Gradientenstopps auf eingestellt ist transparent. Der rechte Bildausschnitt verwendet einen radialen Farbverlauf, um das Foto vom Mittelpunkt weg zu verblenden.


Strecken: Legt fest, wie die Größe des Fotos geändert wird, wenn das Bildobjekt nicht die gleiche Größe wie das Foto hat. Mögliche Optionen sind:

  • Keine: Die Größe des Fotos wird nicht geändert. Teile des Fotos werden abgeschnitten, wenn das Foto größer als das Bildobjekt ist.
  • Füllen: Die Größe des Fotos wird auf die Größe des Bildobjekts angepasst. Das Seitenverhältnis kann verzerrt sein.
  • Einheitlich: Die Größe des Fotos wird geändert größer der Breite und Höhe entspricht der des Bildobjekts. Die andere Dimension wird entsprechend dem ursprünglichen Seitenverhältnis des Originals angepasst.
  • Einheitliche Füllung: Die Größe des Fotos wird geändert kleinere der Breite und Höhe entspricht der des Bildobjekts. Die andere Dimension wird entsprechend dem ursprünglichen Seitenverhältnis des Originals angepasst. Dadurch werden Teile des Fotos in der größeren Größe beschnitten.
  • 4.2.9.Symbol #

    Die Symbolform kann verwendet werden, um verschiedene Arten allgemeiner grafischer Elemente wie Stern, Pfeil, rechtwinkliges Dreieck, Raute und Legende hinzuzufügen. Das Symbol erbt alle üblichen Eigenschaften von Formen (und damit alle üblichen Eigenschaften von Zeichnungsobjekten). Zusätzlich gibt es noch eine weitere Eigenschaft namens SymboltypDies ist eine Dropdown-Liste, aus der Sie eine dieser Formen auswählen können. Beachten Sie, dass diese Symbole auch direkt im Toolbox-Fenster verfügbar sind.

    4.3.Erweiterte Steuerelemente #

    4.3.1.Strichcode #

    Wie der Name vermuten lässt, zeigt dieses Zeichnungsobjekt den gelieferten Text in Form von Barcode an. XPressBadge unterstützt folgende Barcodetypen:

    • AZTEKISCH,
    • CODABAR
    • CODE 39
    • CODE 128
    • DATENMATRIX
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • QR CODE
    • UPC A
    • MSI
    • PLESSEY

    Das Barcode-Objekt macht nämlich zwei Eigenschaften verfügbar Datum und Designer-Daten mit denen Sie den Wert injizieren können, der barcodiert werden muss. Designer-Daten ist für die Anzeige der Entwurfszeit, während Datum Diese Eigenschaft wird von XPressBadge während des Stapeldrucks und der Stapeldruckvorschau verwendet. Datum Eigenschaftsunterstützungsvariablen, damit Sie sie an ein Datenbankfeld binden können. Weitere Informationen finden Sie im Thema Variablen.

    4.3.2.Magnetstreifen #

    Magnetstreifen werden in vielen Umgebungen mit niedriger Sicherheit verwendet, um grundlegende Authentifizierungsdienste bereitzustellen. Kreditkarten und Mitarbeiterausweise sind zwei Beispiele für Karten, die Magnetstreifen verwenden. Mit dem Magnetstreifen-Zeichnungsobjekt können Sie Daten auf solchen Karten kodieren. Damit dieses Objekt funktioniert, benötigen Sie einen Drucker, der die magnetische Kodierung unterstützt. Viele Drucker verfügen über separate installierbare Module, die an den Drucker angeschlossen werden können, um magnetische Funktionen hinzuzufügen.

    Ein Magnetstreifenobjekt wird automatisch positioniert und in der Größe angepasst, wenn Sie in der Toolbox auf das Objekt doppelklicken oder es per Drag-and-Drop auf den Designer ziehen. Beachten Sie, dass das Magnetstreifenobjekt standardmäßig nichts in der Druckvorschau oder im tatsächlichen Druck anzeigt. Stattdessen werden die angegebenen Daten direkt an das Magnetcodiermodul zur Codierung gesendet. Sie können jedoch das Band und die Daten mit anzeigen DisplayBand und DisplayTrackData Eigenschaften.

    Streifen können bis zu 3-Spuren von Daten aufnehmen. Jede Spur hat eine maximale Länge und eine Liste der zulässigen Zeichen. Die folgende Tabelle fasst diese Einschränkungen zusammen:

    XPressBadge zeigt diese Einschränkungen im Eigenschaftenbereich an, wenn ein Magnetstreifenobjekt ausgewählt ist. Beachten Sie, dass alle Eigenschaften der 3-Spur bindbar sind (grüne Kästchen), sodass Sie anstelle von statischen Werten Variablen verwenden können, um themenspezifische Informationen im Magnetstreifen zu kodieren. Dies ist ein übliches Szenario für die meisten Stapeljobs. Stellen Sie beim Binden sicher, dass Ihre Datenbankfelder den oben genannten Einschränkungen entsprechen.

    4.4.Werkzeugfenster #

    4.4.1.Forscher #

    Das Werkzeugfenster Explorer (oder Zeichnungs-Explorer) bietet eine hierarchische Ansicht des Zeichnungsinhalts. Wurzelknoten der Hierarchie ist die Zeichnung selbst. Unter dem Wurzelknoten werden FRONT- und BACK-Knoten angezeigt, die zum Gruppieren von Frontseiten- und Rückseitenebenen verwendet werden. Jeder Ebenenknoten enthält wiederum die Liste der Zeichnungsobjekte, die Teil dieser Ebene sind. Weitere Informationen finden Sie unter Ebenen.

    Wenn Sie ein Zeichnungsobjekt im Explorer auswählen, wird es auch in der Zeichnung ausgewählt (und umgekehrt). Vor jedem Zeichnungsobjekt werden eine Sichtbarkeit und ein Sperrsymbol angezeigt. Wenn Sie auf diese Symbole klicken, wird die Sichtbarkeit des Objekts bzw. der Status gesperrt / nicht gesperrt angezeigt. Diese Symbole stehen auch für Ebenenknoten zur Verfügung. Wenn Sie darauf klicken, werden alle Zeichnungsobjekte in dieser Ebene beeinflusst.

    Objektknoten verfügen über ein Kontextmenü, das zum Ausführen allgemeiner Aufgaben wie Ausschneiden, Kopieren und Einfügen verwendet werden kann. Außerdem können Sie einen Knoten auswählen und die Taste F2 drücken, um ein Objekt oder eine Ebene umzubenennen. Drücken Sie ENTER oder ESCAPE, um die Änderungen zu akzeptieren oder abzubrechen. Jeder Objektknoten zeigt das Objekt Name Ebenso wie seine Type (in Klammern).

    Dieses Werkzeugfenster enthält oben eine kleine Symbolleiste, mit der Sie neue Ebenen erstellen und vorhandene löschen können. Beachten Sie, dass Sie nicht alle Ebenen von der Vorder- oder Rückseite der Zeichnung löschen können. Jede Seite muss mindestens eine Schicht haben. Beachten Sie auch, dass beim Löschen einer Ebene auch alle Zeichnungsobjekte dieser Ebene gelöscht werden.

    In diesem Fenster können Sie auch die Z-Reihenfolge von Zeichnungsobjekten anpassen. Dadurch können Sie ein Zeichnungsobjekt in Bezug auf andere Zeichnungsobjekte in den Hintergrund oder Vordergrund verschieben. Derselbe Effekt kann mit dem Eigenschaftenbereich mit dem Z-Order-Eigenschaftsregler erzielt werden.

    Beachten Sie, dass das Explorer-Fenster die Mehrfachauswahl unterstützt, sodass Sie Vorgänge an mehreren Objekten gleichzeitig ausführen können.

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